Le Switch 2 bannate da Nintendo rischiano di diventare anche più "inutili" di quanto si potesse immaginare, rendendo perfino impossibile l'utilizzo di alcune cartucce regolarmente acquistate.
Nelle scorse giornate vi abbiamo infatti segnalato che la casa di Kyoto ha iniziato a procedere con i primi ban delle console, dopo aver rivelato utilizzi di celebri flashcart non autorizzate che permettono di far girare copie backup o pirata di videogiochi sulle prime Switch, ma che si sono rivelate retrocompatibili anche su Switch 2.
Il ban impedisce alle console di accedere a qualunque tipo di servizio online, ricevendo in tutta risposta un codice di errore: questo include anche semplici funzionalità di connettività o l'accesso al Nintendo eShop, rendendo dunque le periferiche utilizzabili solo offline.
Ma stando a quanto segnalato da NintendoSoup, questo include anche l'accesso alle Game-Key Card, ovvero le cartucce fisiche che obbligano i giocatori a scaricare il gioco in versione digitale: un formato adottato da quasi tutti i videogiochi third-party, con Cyberpunk 2077 come unica vera eccezione alla regola (lo trovate su Amazon, se volete premiare l'impegno di CD Projekt).
Questo accade perché le Game-Key Card hanno necessità di connettersi a internet per verificare la licenza del software e procedere con il download, ma una console bannata è obbligata a rinunciare a questo passaggio, rendendo di fatto i "giochi fisici digitali" totalmente inutili.
Le Switch 2 utilizzate dai pirati possono dunque essere utilizzate non solo esclusivamente offline, ma solo con giochi fisici inclusi interamente nella cartuccia, di cui esistono pochissimi esempi allo stato attuale.
Una mossa decisamente aggressiva che allo stesso tempo serve per mandare un messaggio ai potenziali pirati: meglio non utilizzare strumenti non autorizzati per bypassare la protezione del copyright su Switch 2, pena la perdita dell'accesso ai contenuti digitali. Inclusi anche diversi "giochi fisici digitali".
Le Game-Key Card hanno fatto discutere fin dal loro debutto, dato che molti giocatori non hanno gradito l'idea di trovarsi con cartucce che non abbiano davvero il gioco al loro interno.
Probabilmente non è un caso che Cyberpunk 2077 è l'unico gioco third-party ad aver venduto discretamente nelle prime settimane, ma questo reveal potrebbe scoraggiare anche altri consumatori dal dare fiducia alle Game-Key Card.